10/15日記

日記9日目

  • アウトラインShader手法の確認

  • 法線拡大法によるアウトライン生成の問題点の把握

  • 寿司エフェクトVFXのUnityステーション動画の視聴

明日からZennに移行します!!!

やった事
  • アウトライン手法の確認

light11.hatenadiary.com

上記のページとリンク先を読んで実際にUnity上で触ってみた。

課題にある通り、ハードエッジ(尖っている部分)ではアウトラインが分断されてしまう。

  • Unityステーション

www.youtube.com

寿司エフェクトVFX

VFX Graph、最近触っていないけど見てると触りたくなってくる。

  • Zennへの移行準備

会社の先輩にZennをお勧めされたので早速使ってみることにしました。

明日からはこのページで技術ブログ+αとして発信していきます!

zenn.dev

ひと先ず日記の方針のスクラップを作った。

マークダウンは書きやすい!

zenn.dev

ゲーム

畑をリセットして転生

その他・一言
  • 会社でZennを教えてもらった。とりあえず触ってみようと思い、登録して少し投稿してみたところ使いやすかったのでそのまま移行予定

10/14日記

日記8日目

もう冬なのではというくらい寒い

やった事

•アウトラインShaderの英語サイト読み解き

bgolus.medium.com

公開されていたScriptをUnity2020.3.12f1に適応。

Scriptだけ適応

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ぱっと見出来ているが、

f:id:KoniroIris:20211014223953p:plain

重なりには非対応。

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Shader単体でも適応してみる

f:id:KoniroIris:20211014225043p:plain

Shader単体では適応しても表示がおかしくなる。

・赤い板は作っていない

・赤い板はカメラに連動して位置が変わる

・Materialを適応したら作成した板が黄色になった

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ShaderとScriptを両方適応しても、Shader単体で起きた現象が出てきてしまう。

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動画

youtu.be

Materialを適応する方法は正しくないみたい。アウトラインShaderは他のShaderと共存できるようにComponentのマテリアルではなくScriptで設定している?(要確認)

ゲーム

• クッキークリッカー

女王ビーツ、育て中

間違えて閉じてしまったのか成長が止まってた

その他・一言

• 意外に英語記事が読める。たぶん翻訳の精度がいい。電子書籍なら機械翻訳で読めそう。

10/13日記

日記7日目

今日の最低温度は17度くらい!寒い!

やった事

•アウトラインShaderの英語サイト読み解き

機械翻訳を使って一旦上から下まで読んでみた

少しは理解できたので、次は実際に書いてみる

bgolus.medium.com

ゲーム

• クッキークリッカー

女王ビーツ、育て中

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA

初プレイ!コンボが連打でできるのですごい楽!

立ちガードが出来ない!

その他・一言

• この本のシリーズ、前から気になってた!2021版が出るので買う予定(11/9 発売)

www.amazon.co.jp

• 昨日会った元サークルの先輩と今日も会った!

10/12 日記

日記6日目

過去の技術書展でShader本探し

先輩から良い資料を教えてもらう

やった事

•過去の技術書展でShader系の本を探した

このあたりの本が良さそう!

techbookfest.org

techbookfest.org

•会社の先輩にOutLineShaderの良いサイトを教えてもらう

英語だけど十分機械翻訳できているし、時間を作って内容を理解したい!

bgolus.medium.com

• サークルLT会準備

登壇者が決まってきた

ある程度想定通りの登壇者の数となったので、嬉しい

ゲーム

• クッキークリッカー

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 ガーデンで女王ビーツが育った(2回目)

その他・一言

• 久しぶりに出社したら元サークルの先輩と会えた!

色々話が出来て良かった。特にShader系の話は周りに話せる人がいないので、諸々ためになった(上記のサイトを紹介してもらえたのも良かった!)

10/11日記

日記5日目

CEDECやUniteの講演を振り返る

やった事

• 過去のCEDECからShaderやグラフィック系の記事を探す

今日はこの資料を読んだ。後日実装したい。

cedil.cesa.or.jp

• サークルLT会準備

登壇者募集連絡等

ゲーム

• クッキークリッカー

 ガーデンで作物を育ててる

• FallOut4

 ハンドガン VATS型 Lv28

その他・一言

• Shader本を読んだおかげでShader系の講演内容がちょっと分かる!すごい!

10/10 日記

日記4日目

3日坊主を超えた

前々から気になっていた作業通話サーバーに初参加

2冊完読

やった事

Unity Shader Programming Vol.05 完読

xjine.booth.pm

第 1 章 White Noise

第 2 章 Block Noise

第 3 章 Value Noise

第 4 章 Perlin Noise

第 6 章 Fractal Noise

第 7 章 Cellar Noise

Unity Shader Programming Vol.06 完読

xjine.booth.pm

第 1 章 バッチング

第 2 章 MeshRendererを使わないメッシュの描画

第 3 章 GPUインスタンシング

第 4 章 Compute/Structured Buffer

第 5 章 MeshRendererを使わないインスタンシング

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第 6 章 Computeシェーダ

第 7 章 Computeシェーダとインスタンシング

第 8 章 Append/Consume Buffer

ToonShader作成

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ゲーム

• クッキークリッカー

 ガーデンで作物を育ててる

• 原神

 デイリーとスタミナ分

• VRC

 「一期一会」のメンバーの方と散歩!

その他

•Unity Shader Programming シリーズ完読 xjine.booth.pm

•zenさんの作業用Discordサーバー「一期一会」に参加

10/9 日記

日記3日目

3日坊主の境界線

やった事

• Unity Shader Programming Vol.04 3日目完読

xjine.booth.pm

第 4 章 練習のためのイメージエフェクト 5 選 グレースケール f:id:KoniroIris:20211010023354p:plain UVカラー f:id:KoniroIris:20211010023401p:plain 上下左右反転 f:id:KoniroIris:20211010023406p:plain チェッカー f:id:KoniroIris:20211010023412p:plain

第 5 章 隣接する画素を参照して描画結果をぼかす

www.youtube.com

第 6 章 複数 Pass を用いたグロー効果 f:id:KoniroIris:20211010023437p:plain f:id:KoniroIris:20211010023439p:plain

www.youtube.com

第 7 章 深度と法線バッファを参照する f:id:KoniroIris:20211010023453p:plain

第 8 章 モーションベクターの参照とモーションブラー

ゲーム

• クッキークリッカー

 ガーデンで作物を育ててる

• BF2042

 ちょっとバグが多いけどなんとか遊べた

 乗り物がキーボードでも操作しやすくなったけど、流石にゲームパッドの方が良さそう

• 原神

 デイリーとスタミナ分だけ

 時間を作ってストーリー進めたい

その他

•同期と3Dもくもく会(6時間)をやった お陰でShader本をだいぶ進められた

•仮眠のつもりが、またぐっすり寝てしまった